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FLASH体育课件制作方法

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发表于 2010-6-21 16:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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随着计算机技术与多媒体技术日新月异的发展,在课堂教学中使用课件进行辅助教学,已经成为时代发展的一种趋势。本文从体育课件制作的环节入手,通过详细科学的介绍和讲解,一步步地引导你走向体育课件制作的天地,使你领略到体育课件制作的真正内涵。本人在研究了大量课件的基础上,结合自己设计制作几年来的实践,总结认为:抓住课件制作的过程是基础,遵循课件制作的设计原则是关键。

要:随着计算机技术与多媒体技术日新月异的发展,在课堂教学中使用课件进行辅助教学,已经成为时代发展的一种趋势。本文从体育课件制作的环节入手,通过详细科学的介绍和讲解,一步步地引导你走向体育课件制作的天地,使你领略到体育课件制作的真正内涵。本人在研究了大量课件的基础上,结合自己设计制作几年来的实践,总结认为:抓住课件制作的过程是基础,遵循课件制作的设计原则是关键。
关键字:体育课件 FLASH 制作方法 原则
课件是用计算机应用软件制作的采用文字、声音、图象、视频剪辑等多媒体手段用投影方式辅助教学的现代化程序性教具。课件应用于体育教学中,可以引起学生的兴趣和注意,使学生在情感上和行为上积极参与媒体活动,使学生积极思维,主动模仿,从而达到传递知识,开发智力,培养他们能力的目的。正是由于课件具有这诸多优点而深受广大体育教师的喜爱。不论是在公开课、示范课、交流课和比赛课上,课件几乎成每个教师的看家法宝。但一些教师在制作课件时,一味地追求最新的“技术”,总希望自己做的多媒体课件“花”一点,“档次”高一点,更“专业”一点,不惜把自己掌握的所有方法与技巧全部用在一个课件当中,把课件搞成了多媒体成果展览。那变幻的背景、缤纷的图案、美妙的音乐、众多的动画、视频、繁杂的交互控制按钮,一轰而上,似乎不这样就显示不出自己的水平。那么一个成功体育课件是如何制作出来的?制作一个体育课件需要注意哪些问题呢?下面我就以FLASH制作平台为例,讲一下我的看法。
一、课件制作的方法
1、编写教案
这一环节相当于是课件制作的初步构思。编写教案应源于课本,但又要高于课本。我们先要对教学内容仔细地研究,再抓住其中的重点与难点,着手编写教案。如我在制作<<体育锻炼重在参与>>这一课时,根据教学目标
“根据实际,自觉积极地参加课内外体育活动”
拓展了一些体育锻炼的方法,因为学生只有了解了一些锻炼方法后,才会自主选择锻炼的形式,才会根据自己的实际情况,积极地去参与体育锻炼,因此我们在编写教案时一定要根据课题来缜密地设计教学内容。
2、课件构思
创意和构思是决定多媒体课件成功与否的前提。所谓构思即教师根据教案设计,结合学生的兴趣、爱好、学习方法和学习习惯,充分发挥多媒体的形象、直观、交互性强和非线性等特点的前提下,在大脑中进行虚拟上课,设计出虚拟课件的结构流程,必要时可运用特技手法,适度夸张,强化感染等来创设生动的教学氛围,激发学生的学习兴趣,以求达到最佳教学效果。我在制作《不仅看热闹更要懂门道》这一个课件时,一开始运用了NBA扣篮的一些短时间视频,引起他们的课前注意,激发他们学习的兴趣,当学生全部集中注意并在热情高涨的情况下通过问题“同学们,你们知道如何欣赏这些比赛吗?”引出本课课题,然后运用了自动翻书的动画效果,一页一页地将一些体育运动项目图片展示给他们,让他们进行分类,并让他们谈自己分类的依据,利用小组合作讨论等形式,总结出这些不同类别的项目的特点和欣赏方法,……,教学目标在学生积极思考,互动参与的课堂氛围中,不知不觉得到达成,一切过渡得那么自然。该课件曾获江苏省体育教师制作比赛一等奖,并在大会上进行了演示交流。其实一个课件,从制作技术上来讲,并不是很难,难的是对课件的设计和构思。这就要求我们不断研究别人的作品,不断地实践模仿制作。
3、素材的收集与整理
收集、整理丰富多彩的人物、背景、GIF图片,视频,音频等制作素材是多媒体课件制作必备的条件之一。这个环节是课件制作过程中比较杂的一个环节。根据课件的构思我们着手收集需要的素材。根据本人的切身体会,制作课件过程中,有时急需一些素材,却一时难以找到,只好动“大手术”整理不相称的素材进行代替,这样给制作课件,特别是限时类型的课件,带来了时间的延误,因此我们平时一定要做一个有心人,将自己认为有用的素材收入素材库中,以便制作时随时调用,以备制作一时之需。
收集到的素材,往往素材中的背景、人物、景色等与所制作课件中的风格不协调、统一,那就要对素材进行再次加工,以满足制作需要。一般情况下,静态的图片素材可以利用photoshop处理软件来进行加工,动态的图片可以通过导入Flash后进行处理加工。音频wav素材可以用Windows自带的录音机进行处理加工,视频素材可以用豪杰截图功能或FLASH辅助软件Flix进行加工获得,swf中的动画效果或是素材,我们可以用Imperator
fla软件破解后得到源代码再整理加工窃取,对于一些实在难以收集的素材,我们可以直接通过数码像机或是数码DV机拍摄获得。
4、写脚本
编辑脚本是课件制作的核心环节。课件制作的快慢,与这一环节有直接的关系。这个环节通常包括以下两个步骤:
首先是文字脚本的编写,即将虚拟课件整个操作过程由教师自行用文字描述记录下来。
其次是将文字脚本转换成平台语言的编译过程。这个过程是教师在吃透文字脚本的基础上,根据FLASH平台表现语言的特点进行反复构思,将设计创意融入到文字脚本中去的基础上进行创作的。它不是直接地、简单地将文字脚本形象化,因此它是文字脚本的进一步引申和发展。
虽然写脚本是一个繁琐的过程,但对我们后期的制作却十分有用。因为只有这样,我们才能得到制作的具体要求,制作时才不会多走弯路,从而提高工作效率。
5、制作
制作是将脚本平台语言转化为课件源代码的过程。一切准备妥当,我们开始着手制作源代码。有了制作脚本,一帧一帧地做,一个场景一个场景的做,大大提高了工作效率。现在一般流行网页式的课件,因为这种课件更能体现制作的人性化,更加符合使用者或学习者的口味。一般课件制作的环节包括以下四个方面:封面—目录框架--教学过程--退出。
封面设计
它是一个课件的脸面,是课件的一个说明。它能让使用者和学习者知道你制作这个课件的主要内容,何况一个美观、漂亮、动感、新颖的封面,不但会让学生赏心悦目,而且还能提高学生学习的积极性。我曾见过一些课件是没有封面的,比如:《篮球综合技术》这个课件,一打开课件即见到想要讲的几个规则,没有能吊起学习者的胃口。加上封面后,能产生一种悬念,再采用新颖的课前导入视频,激发学生的兴趣,让使用者或学习者产生迫不及待想要进一步学习下去的欲望。
目录框架 其实是课件教学内容的大体框架即学习提纲。看到提纲我们就能知道这一个课件讲的是哪些内容,能让见者预先有一个大体的把握。
教学过程 它是教学的主要环节,也是课件制作的主阵地。
制作时应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分轻重主次,合理地进行组织安排。我们在做这一环节时一定要细心,根据自己的教学经验和学生的学习特点,恰当地设置教学环节。在哪些地方应该加上按纽,哪些地方应该返回等等,我们一定要做到心中有数。
退出部分 它是一个课件的美好的结束,一般显示的是该课件参与制作者的联系方式等信息,这一部分力求美观、素雅。
6、完善
经过上面的一系列的步骤,一个课件初品已经形成。此时重新回头细看一下,先大框架后具体的内容,要对各个环节进行仔细地设计和制作,包括每一屏乃至每一个按钮、每一个菜单、每一个控键、每一个窗口、每一个图标等。看哪些地方的字有错误,哪些地方的字体不对,哪些地方的框架有抖动等等,进行全面统一与美化,最后发布成初品。
7、调试
这一环节是课件作品的调试环节,我们可以先让有经验的同行来进行观看、操作,看他们是不是能明白你的制作意图,然后再让其它学科的教师或是学生来看,因为不同层次的人,欣赏的角度与着眼点是不同的,故他们会给出不同的参考建议,这样我们就能得到更多的修改建议。综合他们的建议和试上过的感受来进行修改。对于时间不急的课件,也可以将课件进行冷藏,暂时不去理它,过一段时间后,再次拿出来欣赏,你会觉得还有很多的地方要进行修改、完善,经过以上一系列的环节后,我们就得到了一个成品课件。
8、打包发布
在发布课件时,一定要充分考虑到课件的易用性,为了便于使用者在不同的电脑上进行演示,要将SWF文件转换成EXE可执行文件,否则在没有装上FLASH平台或是相应的播放软件(比如FLASH播放大使)的电脑上将不能进行成功演示,只有这样,才能真正做到资源共享,体现出课件的交流价值。
综上所述,教学要求是基础,设计原则是核心,制作过程是关键。在多媒体教学课件的设计和制作时,一定要精心设计好各个环节,以制作原则来指导我们具体的制作过程,相信大家一定会做出一个十分精美成功的体育课件。
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