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FLASH体育课件制作方法与设计原则

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发表于 2010-6-21 17:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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课件是用计算机应用软件制作的采用文字、声音、图象、视频剪辑等多媒体手段用投影方式辅助教学的现代化程序性教具。课件应用于体育教学中,可以引起学生的兴趣和注意,使学生在情感上和行为上积极参与媒体活动,使学生积极思维,主动模仿,从而达到传递知识,开发智力,培养他们能力的目的。正是由于课件具有这诸多优点而深受广大体育教师的喜爱。不论是在公开课、示范课、交流课和比赛课上,课件几乎成每个教师的看家法宝。但一些教师在制作课件时,一味地追求最新的“技术”,总希望自己做的多媒体课件“花”一点,“档次”高一点,更“专业”一点,不惜把自己掌握的所有方法与技巧全部用在一个课件当中,把课件搞成了多媒体成果展览。那变幻的背景、缤纷的图案、美妙的音乐、众多的动画、视频、繁杂的交互控制按钮,一轰而上,似乎不这样就显示不出自己的水平。那么一个成功体育课件是如何制作出来的?制作一个体育课件需要注意哪些问题呢?下面我就以FLASH制作平台为例,讲一下我的看法。

一、课件制作的方法

1、编写教案

这一环节相当于是课件制作的初步构思。编写教案应源于课本,但又要高于课本。我们先要对教学内容仔细地研究,再抓住其中的重点与难点,着手编写教案。如我在制作<<体育锻炼重在参与>>这一课时,根据教学目标 “根据实际,自觉积极地参加课内外体育活动” 拓展了一些体育锻炼的方法,因为学生只有了解了一些锻炼方法后,才会自主选择锻炼的形式,才会根据自己的实际情况,积极地去参与体育锻炼,因此我们在编写教案时一定要根据课题来缜密地设计教学内容。

2、课件构思

创意和构思是决定多媒体课件成功与否的前提。所谓构思即教师根据教案设计,结合学生的兴趣、爱好、学习方法和学习习惯,充分发挥多媒体的形象、直观、交互性强和非线性等特点的前提下,在大脑中进行虚拟上课,设计出虚拟课件的结构流程,必要时可运用特技手法,适度夸张,强化感染等来创设生动的教学氛围,激发学生的学习兴趣,以求达到最佳教学效果。我在制作《不仅看热闹更要懂门道》这一个课件时,一开始运用了NBA扣篮的一些短时间视频,引起他们的课前注意,激发他们学习的兴趣,当学生全部集中注意并在热情高涨的情况下通过问题“同学们,你们知道如何欣赏这些比赛吗?”引出本课课题,然后运用了自动翻书的动画效果,一页一页地将一些体育运动项目图片展示给他们,让他们进行分类,并让他们谈自己分类的依据,利用小组合作讨论等形式,总结出这些不同类别的项目的特点和欣赏方法,……,教学目标在学生积极思考,互动参与的课堂氛围中,不知不觉得到达成,一切过渡得那么自然。该课件曾获江苏省体育教师制作比赛一等奖,并在大会上进行了演示交流。其实一个课件,从制作技术上来讲,并不是很难,难的是对课件的设计和构思。这就要求我们不断研究别人的作品,不断地实践模仿制作。

3、素材的收集与整理

收集、整理丰富多彩的人物、背景、GIF图片,视频,音频等制作素材是多媒体课件制作必备的条件之一。这个环节是课件制作过程中比较杂的一个环节。根据课件的构思我们着手收集需要的素材。根据本人的切身体会,制作课件过程中,有时急需一些素材,却一时难以找到,只好动“大手术”整理不相称的素材进行代替,这样给制作课件,特别是限时类型的课件,带来了时间的延误,因此我们平时一定要做一个有心人,将自己认为有用的素材收入素材库中,以便制作时随时调用,以备制作一时之需。

收集到的素材,往往素材中的背景、人物、景色等与所制作课件中的风格不协调、统一,那就要对素材进行再次加工,以满足制作需要。一般情况下,静态的图片素材可以利用photoshop处理软件来进行加工,动态的图片可以通过导入Flash后进行处理加工。音频wav素材可以用Windows自带的录音机进行处理加工,视频素材可以用豪杰截图功能或FLASH辅助软件Flix进行加工获得,swf中的动画效果或是素材,我们可以用Imperator fla软件破解后得到源代码再整理加工窃取,对于一些实在难以收集的素材,我们可以直接通过数码像机或是数码DV机拍摄获得。

4、写脚本

编辑脚本是课件制作的核心环节。课件制作的快慢,与这一环节有直接的关系。这个环节通常包括以下两个步骤:

首先是文字脚本的编写,即将虚拟课件整个操作过程由教师自行用文字描述记录下来。

其次是将文字脚本转换成平台语言的编译过程。这个过程是教师在吃透文字脚本的基础上,根据FLASH平台表现语言的特点进行反复构思,将设计创意融入到文字脚本中去的基础上进行创作的。它不是直接地、简单地将文字脚本形象化,因此它是文字脚本的进一步引申和发展。

虽然写脚本是一个繁琐的过程,但对我们后期的制作却十分有用。因为只有这样,我们才能得到制作的具体要求,制作时才不会多走弯路,从而提高工作效率。

5、制作

制作是将脚本平台语言转化为课件源代码的过程。一切准备妥当,我们开始着手制作源代码。有了制作脚本,一帧一帧地做,一个场景一个场景的做,大大提高了工作效率。现在一般流行网页式的课件,因为这种课件更能体现制作的人性化,更加符合使用者或学习者的口味。一般课件制作的环节包括以下四个方面:封面—目录框架--教学过程--退出。

封面设计 它是一个课件的脸面,是课件的一个说明。它能让使用者和学习者知道你制作这个课件的主要内容,何况一个美观、漂亮、动感、新颖的封面,不但会让学生赏心悦目,而且还能提高学生学习的积极性。我曾见过一些课件是没有封面的,比如:《篮球综合技术》这个课件,一打开课件即见到想要讲的几个规则,没有能吊起学习者的胃口。加上封面后,能产生一种悬念,再采用新颖的课前导入视频,激发学生的兴趣,让使用者或学习者产生迫不及待想要进一步学习下去的欲望。

目录框架 其实是课件教学内容的大体框架即学习提纲。看到提纲我们就能知道这一个课件讲的是哪些内容,能让见者预先有一个大体的把握。

教学过程 它是教学的主要环节,也是课件制作的主阵地。 制作时应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分轻重主次,合理地进行组织安排。我们在做这一环节时一定要细心,根据自己的教学经验和学生的学习特点,恰当地设置教学环节。在哪些地方应该加上按纽,哪些地方应该返回等等,我们一定要做到心中有数。

退出部分 它是一个课件的美好的结束,一般显示的是该课件参与制作者的联系方式等信息,这一部分力求美观、素雅。

6、完善

经过上面的一系列的步骤,一个课件初品已经形成。此时重新回头细看一下,先大框架后具体的内容,要对各个环节进行仔细地设计和制作,包括每一屏乃至每一个按钮、每一个菜单、每一个控键、每一个窗口、每一个图标等。看哪些地方的字有错误,哪些地方的字体不对,哪些地方的框架有抖动等等,进行全面统一与美化,最后发布成初品。

7、调试

这一环节是课件作品的调试环节,我们可以先让有经验的同行来进行观看、操作,看他们是不是能明白你的制作意图,然后再让其它学科的教师或是学生来看,因为不同层次的人,欣赏的角度与着眼点是不同的,故他们会给出不同的参考建议,这样我们就能得到更多的修改建议。综合他们的建议和试上过的感受来进行修改。对于时间不急的课件,也可以将课件进行冷藏,暂时不去理它,过一段时间后,再次拿出来欣赏,你会觉得还有很多的地方要进行修改、完善,经过以上一系列的环节后,我们就得到了一个成品课件。

8、打包发布

在发布课件时,一定要充分考虑到课件的易用性,为了便于使用者在不同的电脑上进行演示,要将SWF文件转换成EXE可执行文件,否则在没有装上FLASH平台或是相应的播放软件(比如FLASH播放大使)的电脑上将不能进行成功演示,只有这样,才能真正做到资源共享,体现出课件的交流价值。

二、课件制作原则

课件毕竟只是起辅助教学的作用,在课堂教学中起主导作用的还是教师,因此我们在制作课件时,还必须注意以下几个原则:

1、制作要科学实用

评价一个课件成功与否的标准,并不只是看其制作时的难度和技巧的运用,更重要的是看这个课件在教学中的实际作用,是否能够起到突出重点、突破难点的作用,是否有助于学生对知识的理解与掌握。科学实用是多媒体课件创作中必须坚持的最重要的原则,也是多媒体课件创作的出发点和归宿。搞错了方向,失之毫厘,差之千里,课件做得再精美也是一个失败的课件。这种课件一般在“1+1”制作模式(即体育教师写教案,计算机教师去做)中最容易出现,这种课件只要试上,就会发觉并不适合我们的体育教学,以至于变了味道。

我在参加省比赛时看过一同行的课件,他的课件从表现手法来看课件做的相当的美观,十分令人羡慕,但是却没有得到好评,原因是太注重表现手法而对动作技术讲的太少,只能说那是一个花哨不实用的课件,因为一个课件的评判标准最终取决于课堂教学实践效果。

我们在制作多媒体课件时,一定要避免出现科学性错误,这一点似乎是众所周知的。对于不明白的地方,一定要去查找资料或是向行家咨询,切不可想当然。我看过一个快速跑的课件,课件中动画人物的示范动作竟然是同手同脚,一眼即能看出,我们能说它是科学实用吗?

3、素材要精选

在制作体育课件时,引入录像剪辑和图片是必不可少的。但是何时引入,该引入何段内容,导入的内容应该有多少是一个必须慎重考虑的问题,它能从一个侧面反映出教师的综合素质。在课件中,录像和图片的引用必须紧密围绕主题,能够对主题起到很好的诠释作用;或者能让学生感觉到主题似乎就在眼前,呼之欲出。这样的引用才可以说是确切地引用、必要地引用、合理地引用,对教学效果起到良好地促进作用。如果为了引用而引用的话,非但起不到促进作用,反而带来负面影响。例如我听过一堂“体育美”的多媒体课,这位教师在解释“健康美”时,他引用的是一幅日本著名歌手的写真照片。因此,他无法从体育的角度来阐述“健康美”,但是如果选择健美先生的体型图,我想学生一定会留下深刻的印象。

2、画面要和谐

优秀的多媒体课件都是思想性和艺术性的和谐统一。 在制作时要注意文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃。 图形、图像一定要清晰完整。若将图形、图像作为学习的内容时,图形、图像要尽可能大些,并要放于屏幕中心位置。作为背景的图像则要简洁明了,颜色淡雅,整体设计要突出主体,有利于减轻眼睛的疲劳和学生对主体内容的感知、理解和记忆。

在可能的条件下,应尽量把课件制作得精美一点,但是要分清主次,切不可喧宾夺主,违反学生的认知规律。

我们平常利用课件上课的机会并不多,学生本身就对这样的教学感到很新鲜,思绪非常活跃,注意力也相对比平时要集中的多,如果多媒体课件的动画、视频太多,变幻效果太丰富,表面上看起来是激发了学生的学习兴趣,吸引了学生的注意力,实际上学生注意力的焦点,不是在知识的理解和接受上,而是被那些生动的媒体对象和复杂的变幻方式所吸引,转移了学生注意力的焦点。因此,我在制作课件时,一般使课件的序幕和尾声的动态变幻效果多一些,丰富一些,而中间主要教学内容则朴素一些。这样既可以使学生的注意力焦点转移到教学内容上来,同时也展示了自己的技术水平,使学生受到美的熏陶。

4、文字要统一

课件的文字不是越多越好,过多的文字会使画面失去魅力,使观众厌烦,所以文字内容应力求简明扼要,突出重点。文字的属性要与界面的整体风格,主题内容,和谐统一起来。标题和结论性文字的字号要大些;标题宜采用庄重的粗黑体,文字与背景的色彩对比要明显,文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。

我在制作时,对于那些实在舍不去的文字材料,采用了热字、热区的交互形式跳转到下一个场景中去呈现的方法,阅读完后可让它们自行消失,返回到上一界面,这样既可以保证内容的完整,同时又能使我们的课件界面简洁,明了。

中学生的创造思维迅速发展,追求新颖的独特因素,追求个性的色彩,所以汉字量可适当增加,同时要避免字体单一,为此可插入一些艺术字,多选择能产生更多遐想空间的颜色,如白色、粉红色。文字以特技效果、热字的形式呈现为佳。

5、操作要方便

在课件页面的设计上要注意整体构图和色彩搭配等,尽量给使用者一个友善悦目、操作方便的界面。课件设计的各个链接与按纽一定要符合大众习惯,操作键的定义要明确、专一,杜绝二义性,特别是按纽的定位要统一,热区响应一定要强,否则操作起来十分的不便,从而影响你的课件使用的价值。

6、色彩搭配要实用

大多数课件制作和预演都是在台式机上完成的,一些课件制作者为了使自己的课件更漂亮,给观者以视觉冲击和美的享受,在制作的过程中,应用了大量精美的图案和艳丽的色彩做为背景或前景,预演课件时,还在为自己的艺术天赋而倍感骄傲,可当把课件拿到课堂上使用时,问题就暴露出来了。由于数码***的亮度、对比度、色彩数、分辨率都远不及台式机的显示器,学生与大屏幕的距离更是比课件制作者与台式的距离远(十数)倍,所以,那些颜色稍暗的图案和颜色相近的色彩学生就无法看清楚,收到的效果就可想而知了。因此,在制作课件前就应该考虑到课件的最终使用环境。如教室的光亮度,***的亮度、对比度、分辨率等因素。一般情况下,不宜用太花的图案和较深的颜色做背景,前景和背景的颜色反差要尽量大一些,有助于各个角度与远度的学生,尤其是那些视力不好或辨色能力不强的学生,能看清楚课件中的内容。

综上所述,教学要求是基础,设计原则是核心,制作过程是关键。在多媒体教学课件的设计和制作时,一定要精心设计好各个环节,以制作原则来指导我们具体的制作过程,相信大家一定会做出一个十分精美成功的体育课件。
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