媒体的采集与制作(一) 1.多媒体数据文件 (1)文件的概念 文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。 (2)文件格式 文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。 (3)常见的多媒体数据文件格式 2.文本素材 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。 3.图片素材 (1)图形与图像、位图和矢量图 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图片通常有位图(bit-mapped picture)和矢量图(vector graphics)两种表示形式。 位图图像存储空间的计算公式是: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B) 下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。 (2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载、从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。 (3)图片素材的加工 图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。 具体的操作有: 层的建立:选择菜单【图层】一【新建】一【图层】,在弹出的对话框中输入图层的名称,设置图层的不透明度及模式等参数,单击“好”按钮完成图层的新建。 图层的重命名:选择要操作的图层,选择菜单【图层】一【图层属性】,在弹出的对话框中修改图层的名称。 图层的删除:选择要操作的图层,选择菜单【图层】一【删除图层】,完成操作。 设置指定区域的前景色和背景色:先使用拾色器选择指定的前景色和背景色,再使用选定工具选择指定区域,执行菜单命令【编辑】一【填充】,在弹出的对话框中设置内容(前景色或背景色),即可完成。 图像大小的调整:执行菜单命令【图像】一【图像大小】,在弹出的对话框中输入图像的宽度、高度数值,单击“好”按钮完成操作。 添加文字,并设置文字效果:选择“文字”工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文字的起始位置。在弹出的对话框中设置文字的字体、字号、颜色等参数,并输入文字,单击“好”按钮完成文字的添加。鼠标右击文字图层的“T”。选择“效果”选项,在弹出的对话框中设置文字效果。 常用滤镜效果的设置:选择要使用滤镜效果的图层,选择菜单【滤镜】,选择需要的滤镜效果,完成操作。
媒体的采集与制作(二) 1.声音素材 (1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。 常见的Wav文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8(单位:字节) (2)声音素材的获取途径和方法 ①成品声音文件的使用;②语音旁白的录制;③声音素材的截取;④音乐和语音的合成等。 (3)声音文件格式的转换 Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。 2.视频素材 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。 获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。 3.动画素材 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导线动画、遮罩动画。 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。 简单对象的移动:①先创建好两个关键帧的状态;②选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建补间动画;③在帧控制面板中,补间动画选择“移动”。 简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的。指两个不同外形不同颜色或同一对象不同颜色的图形对象之间形成的一种动画。①设置两个关键帧(绘制图形对象);②选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建补间动画;③帧控制面板中,补间动画选择“形状”。 文字动画制作:①在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件;②设置帧控制面板文字的Alpha效果;③在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时设置该帧文字的Alpha效果;④在两个关键帧之间创建补间动画。 利用图片制作动画:①创建一个图形组件;②通过菜单命令【文件】一【导入】导入图片系列;③在关键帧添加图形组件;④创建另一关键帧,延长动画播放时间。
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